Šach je o znalosti plánov. Z tohto pohľadu sa mi veľmi páčila partia Mackenzie – Bird, ktorá ukazuje pekne, o čo sa snažia v urýchlenom drakovi v sicílskej obrane obe strany. Biely hrá na kráľovskom krídle a útočí na kráľa. Naopak čierny sa snaží o hru na dámskom krídle. Z víťazstva sa tešil napokon biely, ale viac sa dozvieme v tejto partii.
Mackenzie – Bird
- e4 Najsilnejší ťah, aj keď sú aj iné možností, ako otvoriť partiu. 1… c5 Momentálne najpopulárnejšia zbraň voči 1. e4. Sicílska obrana vedie ku ostrejšej a riskantnejšej hre ako 1. e5. 2… Jc3 To je už zriedkavejšie. Väčšinou prednosť má 2. Jf3, ale ani tento vývin jazdca nie je zlý. Biely sa nevyjadruje ešte, že ako bude hrať. Môže hrať zatvorenú sicílsku obranu, ako aj otvorenú. 2… Jc6 Užitočný vývinový ťah. Aj čierny chce hrať približne podobne. 3… Jf3 Opäť vývin a ďalšia figúra v hre. 3… g6!? Zaujímavý systém. Partia môže smerovať do urýchleného draka v sicílskej obrane. 4… d4 Toto už vedie ku otvoreniu hry. Boli aj iné možností, ale práve toto je veľmi silné. Biely má bojovať o centrum, a tak bojuje. 4… cxd4 Nie je nič lepšie. Čierny muusí súhlasiť s tým, že bude trpieť nepriateľskú figúru na svojom území. 5… Jxd4 Jazdec sa ocitol na dobrom poli na d4. Bude zaujímavé sledovať, že ako dlho sa udrží tam. 5… Sg7 Hlavná varianta, ktorá vie dobre poslúžiť. Dobre bolo aj 5. Jf6. 6… Se3 Biely si kryje umne jazdca a dáva do hry ďalšiu figúru. Skúšalo sa aj 6. Jb3!?, či 6. Jde2!?. Nič nie je silnejšie, ako toto pokračovanie. 6… Jf6 Logický vývin jednej z ľahkých figúr čierneho. Čierny chce schovať kráľa do bezpečia, čo je vhodné. 7… Se2!? Určite lepšie je aj 7. Sc4, ale aj toto môže dobre poslúžiť. 7… 0-0 8. 0-0 Obe strany schovali kráľa do bezpečia a bude zaujímavé sledovať základné plány za obe strany. Biely bude útočiť na kráľa a naopak čierny bude pôsobiť prevažne na dámskom krídle, kde bude mať svoje možností. 8… d6 Čierny chce dostať do hry všetky svoje figúry, čo môžeme hodnotiť kladne. 9… Dd2 Biely môže pripravovať figúrový útok Sh6. Bude sa snažiť o inú aktívnu hru. 9… Sd7 Dáva do hry poslednú ľahkú figúru a chce spojiť veže. 10… Vad1 Určite je výhodné mať vežu v centre. 10… Da5?! Tento výpad je ako sa ukáže predčasný a stráca tempo. Vyzerá tak, že biely bude menšiu prevahu.
Diagram č. 1:
11… Jb3! Netrpí aktívnu figúru súpera a okamžite vyháňa späť. 11… Dd8 Menšie zlo bolo možno 11. Dc7. 12… h3 Trochu profylaxie, aby nebola slabá prvá rada, či berie g4 ešte pod väčšiu kontrolu. 12… Se6 Motív, ktorý rozhodne stojí za úvahu. Čierny miery na dámske krídlo bieleho, čo môže byť nepríjemné. 13… Jc1?! Menej vhodné. Niekedy je dobre sa aj brániť. 13… Vc8 Silná možnosť veža na polootvorenom stĺpci pôsobí dobre.
Diagram č. 2:
14… f4!? Biely sa nechce nechať zatlačiť a nastupuje na kráľovskom krídle. 14… Je8 15. f5 Biely má jasnú prevahu, ale musí byť stále koncentrovaný. 15… Sd7 16. Sd3 Vylepšuje jednu zo svojich figúr, aj keď momentálne hryzie do svojich pešiakov. 16… e6 17… fxg6 hxg6 Toto oslabenie kráľa sa ukáže v tejto partii, ako rozhodujúce. Pozícia nie je však najhoršia ešte. 18. J1e2 Da5
Diagram č. 3
- Vf2 Biely zvyšuje hodnotu svojich figúr. Chce sa zdvojiť na f-stĺpci. 19… Dh5 Vhodnejšie bolo zahrať 19. Je5, či 19. a6. 20… Vdf1 a6 21. Jf4 Vylepšenie vlastnej figúry. Niekedy môže byť motív brania na g6. 21… Dh8 22. Se2 Je5 23. Kh1 Jc4? Toto už definitívne prehráva. Biely však bude musieť ešte niečo ukázať.
Diagram č. 4
24… Sxc4! Silné riešenie. Táto výmena je výhodná pre bieleho. 24… Vxc4 25. e5!? Veľmi zaujímavé. Obeť pešiaka, ktorého nejde dobre dobrať pešiakom ani strelcom. 25… Sc6 Nutnosť, ale čierny stráca už kvalitu. 26… Dd3! Vxc3? Chyba v ťažkej pozícii. Čierny mal zobrať jazdca na f4. Už visí vo vzduchu rozhodujúci motív Jxg6. 27… bxc3 dxe5
Diagram č. 5
Kamil Mihálik