Vývin v šachovej partii je veľmi dôležitý a patrí ku základným zásadám hry v otvorení, preto by sme mali voliť systémy, ktoré týmto pravidlám neodporujú. Pokiaľ nehrajú nám všetky figúry, tak sa môžeme dostať pod veľký tlak, pokiaľ súper bude účinne napadať slabiny. Tiež netreba zabúdať na to, že ani kráľ nie je často v bezpečí. Dnes vysvetlím všetky dôležité pravidlá na známej partii Kotov – Kalmanok.
Kotov – Kalmanok
- e4 Vždy je užitočné začať partiu centrálnym pešiakom. To je to najlepšie, čo sa môže stáť. 1… e6!? Čierny začne bojovať o centrum až neskôr. Vyberá francúzsku obranu, pri ktorej musia byť obe strany opatrné. 2… d4 Opäť centrálny ťah, ktorý býva najsilnejším. 2… d5 Vidíme už aj nástup v centre za čierneho, čo je dobre. 3… Jc3 Tu nie je jediný dobrý ťah, ale 3. Jc3 má najlepšiu povesť. 3… Jf6 Aj čierny dáva do hry figúry. Ide o prirodzený vývin. 4… Sg5!? Biely vie, že je potrebné dávať do hry figúry a prípadne sa snažiť o oslabenie pozície čierneho. 4… dxe4 Jedna z hlavných variánt, ktorá vyjasňuje predčasne boj v centre. Inou možnosťou bolo 4. Se7. 5… Jxe4 Biely sa nebojí dobrania tohto pešiaka, keďže je zavedená väzba a bude mať už čoskoro lepšiu hru. 5… Se7 Zatiaľ čiernemu sa darí dávať do hry figúry. Od istého času začne mu to zjavne haprovať. 6… Sxf6 Zbavuje sa dvojice strelcov, ale v skutočnosti sa snaží oslabiť pozíciu čierneho. 6… gxf6 Silno za úvahu stalo 6. Sxf6 7. Jf3, ale problém nemá biely žiadny. 7… Jf3 Opäť vývinový ťah. Jazdec na f3 stojí veľmi dobre. 7… Jd7 Až tu hral čierny celkom presne. Toto je už raritnejšie, ale vývin je vývin. V súčasnosti je lepšou možnosťou okamžité 7. f5!. 8… Sc4 Ďalšia figúra do hry, čo sa opäť hodí. Navyše tento strelec môže byť dôležitejším strelcom. Dalo sa hrať 8. Dd2, ale 8. Sf1 bola najhoršou figúrou a zvyšuje sa jeho hodnota. 8… c6 Menej riskantné, ale rozohrať čierneho figúry bude ešte beh na dlhú trať. 9… Dd2 Opäť rýchly vývin, čo je užitočné. Navyše dáma môže vytvárať rýchlo hrozby na kráľovskom krídle. 9… b6 To je hlavný nedostatok. Čierny stráca až príliš veľa času na prípravné ťahy. Pokiaľ biely dopust Dc7, Sb7, či 0-0-0, potom bude čierny úplne v poriadku. Biely to však nedopustí. Nájdete najsilnejší ťah za bieleho?
10… Dh6! Biely si všimol, že čierny zaostal vo vývine a ide už do akcie. 10… Sf8!? To je nepríjemné vracia ďalšiu figúru do základného postavenia, ale stojí už podstatne horšie. 11… Df4 Dáma mala aj iné ústupy, ale aj toto je dobre celkom, keďže dáma na f4 bude brániť vývinu čierneho. 11… Sb7 12. 0-0-0 Plusy sú jasné. Vývin je už dokončený. 12… h5 13. Kb1 Se7
Diagram č. 2:
14. Dg3! Opäť podobná hrozba, ktorá sa ťažko kryje. 14… Jf8 Biely stojí už na výhru, 15… Vhe1 Dalo sa hrať aj priamočiaro 15. d5!, ale biely dáva do hry figúru a daný postup bude hrať neskôr. 15… f5 Čierny sa snaží o protiútok, ale je už všetko márne. 16… d5! Máme tu kľúčový motív tejto partie. Snažíme sa otvoriť centrum. Navyše rozohrať neskôr svoje figúry na maximum. 16… cxd5 17. Sb5!+ Dôležitý šach, ktorý vedie ku vynúteným variantám. 17… Jd7 18. Je5!? Biely hraje veľmi aktívne a nepozerá na materiál, že môže mu niečo visieť. Ide už o konkrétny útok na kráľa v centre. 18… Dc7 19. Sxd7+ Čierny sa neubráni už pravdepodobne a aj stráca materiál. 19… Kd8 20. Dg7! Rozhoduje partiu. Čierny má nevhodne umiestnené figúry. 20… Vf8 21. Jg5 Biely si dovolil ešte toto pokračovanie a pozícia je už beznádejná. 21… Db8 22. Sxe6! A čierny sa vzdal
Kamil Mihálik